首先我们要修改enttemp.h文件:
原文件如下:
class EntTemperature : public AcRxObject
{
public:
ACRX_DECLARE_MEMBERS(EntTemperature);
virtual double reflectedEnergy(AcDbEntity* pEnt) const = 0;
};
将斜体部分修改成如下:
virtual Adesk::Boolean HgyModify(AcDbEntity* pEnt)
const = 0;
因为我们以后要以EntTemperature作为基类,而且HgyModify函数在继承类中要重写并要求实现动态调用,故此处必须声明为虚拟函数。Virtual关健字即为C++面向对象的重要的特性。
第二、删除tempapp.def文件中的energy文本。
第三、修改tempapp.cpp文件:
1、 删除CircleTemperature、RigonTemperature及EllipseTemperature类的所有相关内容。
2、 修改原文件中如下的内容:
class DefaultTemperature : public EntTemperature
{
public:
virtual double reflectedEnergy(AcDbEntity* pEnt) const;
};
double DefaultTemperature::reflectedEnergy
(AcDbEntity* pEnt) const
{
ads_printf(" This entity has no area, and no reflection. ");
return -1.0;
}
修改后的内容如下:
class DefaultTemperature : public EntTemperature
{
public:
virtual Adesk::Boolean HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const;
};
Adesk::Boolean DefaultTemperature::
HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const
{
ads_printf(" The entity hasn't defined,
and nothing to be modified. ");
return Acad::eOk;
}
为简单起见,我们只对直线和圆定义超级编辑命令,
在此定义有关line和circle类。在tempapp.cpp
文件中增加CircleTemperature和LineTemperature类,
定义如下:
class CircleTemperature : public EntTemperature
{
public:
virtual Adesk::Boolean HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const;
};
Adesk::Boolean
CircleTemperature::HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const
{
AcDbCircle *pCircle = AcDbCircle::cast(pEnt);
if (!pCircle) {
ads_printf("The entity selected is not a circle ");
pEnt- >close();
return Acad::eNotImplementedYet;
}
AcGePoint3d p,q;
double r;
p=P_TO_P(pCircle- >center());
if (getPoint((double*)(&p), "Center Point: ", p)== RTNORM
&& ads_getdist((double*)(&p), "Blob radius: ", &r) == RTNORM)
{
pCircle- >setCenter(p);
pCircle- >setRadius(r);
pCircle- >close();
}
return Acad::eOk;
}
class LineTemperature : public EntTemperature
{
public:
virtual Adesk::Boolean HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const;
};
Adesk::Boolean
LineTemperature::HgyModify(AcDbEntity* pEnt) const
{
AcDbLine *pLine = AcDbLine::cast(pEnt);
if (!pLine) {
ads_printf("The entity selected is not a line. ");
pEnt- >close();
return eNotImplementedYet;
}
AcGePoint3d p,q;
p= P_TO_P (pLine- >startPoint());
if (getPoint ((double*)(&p), "From Point: ", p)== RTNORM
&& getPoint((double*)(&p), "To point: ", q) == RTNORM)
{
pLine- >setStartPoint(p);
pLine- >setEndPoint(q);
pLine- >close();
}
return Acad::eOk;
}
如您所见,HgyModify函数也要完全重写。至此我们对CircleTemperature和LineTemperature的定义已经完成。上面P_TO_P()只是一个点对点赋值,getPoint()是自定义的取点函数。增加全局变量:这样我们在初始化或清除内存过程中可以存取该类。
LineTemperature *pLineTemp;
CircleTemperature *pCircleTemp;
InitApp()函数中更改部分:
acedRegCmds- >addCommand("TEMPERATURE_APP",
"MODIFY", "MODIFY",
ACRX_CMD_TRANSPARENT, printEnergy);
更改程序中别的函数中的相应的部分。
注意printEnergy()函数中selectEntity()
函数的第二个参数必须是AcDb::kForWrite;
编译后在AutoCAD(如R14)中测试运行,敲入modify后随便选取直线或圆,您就会能体会到超级编辑命令的方便之处。或许您会认为此命令没有什么特别之处,但若您仔细研究lab10子目录中的内容,定义自己的实体如门、窗或机械特征,特别是您自己才会用到的特殊对象,给对象增加此命令,您就会体会到ARX编程的魅力了。#p#分页标题#e#