捕捉、栅格以及正交模式在画新图的对象时进行点的定位是相当有用的。但是,如果要在已经画好的对象上拾取新的点、直线或者其它对象,那么就需要使用Autocad提供的目标捕捉(Object Sanp)功能。
目标捕捉是选择所画实体上的某些连接点的几何过滤器,用于辅助用户选择指定的点,如圆的中心点、象限点与切点以及直线的中点与端点等。例如,要拾取两直线的交点,就可以设置目标捕捉为Intersection模式,然后拾取靠近交点的某一点,系统将自动捕捉到直线的交点。
目标捕捉模式:
1、 Endpoint:捕捉直线、圆弧、多义线、椭圆弧、射线、样条或多重线等对象的一 个离拾取点最近的端点。
2、 Midpoint:捕捉对象的中点。
3、 Iintersection:捕捉两个对象(如直线、圆弧、多义线、圆、椭圆弧或椭圆等)实际或者延伸的交点。如果第一次拾取时选择了一个对象,则系统提示选择第二个对象。
4、 Apparent Intersection:在3D空间中,捕捉两个对象的视图交点,即两个对象不一定相交,但看上去相交。在2D空间中,与Intersection模式相同。
5、 Center:捕捉圆、圆弧、椭圆、椭圆弧或者填充多边形的中心点。
6、 Quadrant:捕捉圆、圆弧、椭圆或椭圆弧上的象限点,即位于0、90、180与270度上的点。
7、 Node:捕捉由POINT命令定义的点对象。
8、 Insertion:捕捉一个块、外部引用、属性、属性定义或者文本对象的插入点。
9、 Perpendicular:捕捉从选点到与选择对象所作垂线的垂点。
10、 Tangent:捕捉同样条曲线、椭圆、圆或圆弧相切的点。该点与一个点相连时应与选择的对象相切。
11、 Nearest:捕捉与十字光标最近的直线、圆、圆弧、多义线、椭圆、椭圆弧、曲线、射线等对象上的点。
12、 Quick:捕捉当前所选择的目标捕捉模式集中第一个捕捉模式找到的第一个点。
13、 None:删除或者覆盖任何运行的目标捕捉模式。